Rockstar称GTA6如期发售,恶魔城新作均分86,索尼午夜黑PS5定档日本

汇总2026年10月13日游戏行业报道:Rockstar回应《GTA6》11月19日按时发售、《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测均分86、索尼日本限定午夜黑PS5官宣、分析师警告美国主机市场危机、《街头霸王6》新角色阿琼上线、《暗喻幻想》Switch 2试玩版开放、《王者万象棋》登9月下载增长榜以及Xbox负责人谈新IP。

Rockstar回应《GTA6》发售日:一定会准时推出

Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson近日接受Famitsu采访,回应了《侠盗猎车手6》能否如期上市的担忧。本作定于11月19日发售,据上市已不足一个月。Nelson表示:“如果你对品质有信心,我会非常高兴。而且它一定会准时推出。”此前的“扩展预览”已展示实际游玩画面,官方还公布了天气与野生动物等细节,并谈及主角杰森与露西亚之间的关系。目前11月19日仍为官方发售日,本作发售时将登陆PS5/PS5 Pro及Xbox Series X/S。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测解禁,均分86

10月13日,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体评测正式解禁,OpenCritic与Metacritic均分均为86分。这是《恶魔城》系列十多年来首款正统主线新作,也是自2005年以来评分最高的一作,进入系列史上评分最高的五款作品之列。TheGamer与ComicBook均给出4.5/5分,GamesRadar+与IGN给出4/5分。该作由《死亡细胞:重返恶魔城》DLC团队开发,游戏将于10月15日登陆Switch、PS5、Xbox Series X|S与Steam等主要平台。

索尼官宣日本限定午夜黑PS5,11月19日开卖

索尼于10月13日公布一款PS5数字版日本限定午夜黑机型,将于11月19日在日本开卖,售价55000日元(约349美元)。该机型为纯数字版主机且锁区日本,配备825GB SSD,支持高速SSD、3D音效、PS4向下兼容以及DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机,并要求系统语言设置为日语、使用在日本注册的PlayStation账号。主机预购将于10月20日通过参与的日本零售商和线上商店开启;同日索尼还将推出一款配套的午夜黑光驱,售价11980日元。

分析师警告美国主机市场陷入1980年代初以来最危险境地

Circana分析师Mat Piscatella指出,截至2026年8月,Xbox在美国的硬件销量同比下降33%,PlayStation下降25%,分别创下历史新低与2013年以来的最低点。价格上涨是主因:Xbox平均售价涨至529美元(同比上涨26%),PlayStation均价达597美元(同比上涨20%),双双刷新美国历史新高。与此同时,《GTA6》带动的需求令PS5 Pro供货紧张,据CNET报道,索尼在9月通知经销商短缺将持续至2027年,瓶颈来自AI基础设施需求挤压引发的全球内存与存储组件危机。

《街头霸王6》Year 4第二位角色阿琼上线

10月13日,卡普空为《街头霸王6》推出更新,Year 4角色通行证第二位角色阿琼正式参战。阿琼因被诬陷谋杀同事而沦为逃犯,踏上追查真凶的复仇之路,其招式围绕呼吸技巧展开,可为普通攻击提供增益,并拥有三个超必杀。持有年票4角色通行证或年票4终极通行证的玩家可自动解锁该角色,官方同步放出了他的街机模式剧情预告。游戏目前已登陆PC、PS4、PS5、Xbox Series X/S与Nintendo Switch 2。

《暗喻幻想:ReFantazio》Switch 2版序章试玩版上线

ATLUS与Studio Zero于10月13日开放《暗喻幻想:ReFantazio》Switch 2版免费序章试玩版下载,官方确认玩家在试玩版中建立的存档可以继承至正式版。Switch 2版正式版定于11月12日发售。该作是一款多平台角色扮演游戏,最初于2024年10月11日发售,故事讲述一位少年被卷入国王遇刺后的选举并成为新王候选人;2024年12月它曾获得TGA最佳艺术指导、最佳叙事、最佳角色扮演游戏以及IGN年度最佳游戏、最佳RPG等奖项。

《王者万象棋》位居9月全球手游下载增长榜第2名

Sensor Tower于10月13日发布2026年9月全球手游收入与下载量排行榜。9月全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达61.3亿美元,环比下降7%;《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜榜首。腾讯旗下《王者万象棋》位列全球手游收入增长榜第7名,并位居全球手游下载增长榜第2名,表现主要由中国市场带动。当月全球手游下载量达35.6亿次,环比下降5.2%。

Xbox负责人莎玛称不能只靠复活旧IP,必须创新新IP

据Windows Central报道,Xbox负责人阿莎·莎玛在上周的全员大会上表示,公司要在围绕旗下最大游戏品牌进行重组的同时打造“持久的新IP”,并直言:“如果我们只复活过去,就无法生存下去。”据报道,她还在会上透露了次世代主机Project Helix的更多信息,并回顾了Xbox在经历“历史最低谷”之后的“回归增长”。Eurogamer已向微软求证这场全员大会是否真的开过。