火焰之纹章扩充票公布,VCT2027环球15城,太吾异世劫Steam抢先体验
汇总2026年10月15日报道:任天堂公布《火焰之纹章 万缕千丝》首个扩充票,《007 First Light》确认2027年3月登陆Switch 2,《太吾异世劫》登陆Steam抢先体验,世嘉拟下架《全面战争:幕府将军2完全版》,无畏契约电竞公布VCT 2027环球15城,House House新作《大步走》因BDS抵制放弃Xbox,以及索尼数字游戏所有权诉讼引发关注。
任天堂公布《火焰之纹章 万缕千丝》首个扩充票,219港元含三组内容
任天堂10月15日公布《火焰之纹章 万缕千丝》的首个扩充票,售价219港元(约合187.1元人民币),含3组内容,将分别在当日、12月31日、2027年12月31日发布。其中第1弹扩充内容于10月15日发布,通关第1部特定任务后,可获得仿造《火焰纹章 风花雪月》中登场「英雄遗产」的武器。第2弹内容预定于2026年12月31日前推出,满足特定条件后,统治鞑古扎之地的众神会在「救世篇」中成为同伴。
《007 First Light》确认2027年3月18日登陆Switch 2
IO Interactive确认,《007 First Light》将于2027年3月18日登陆任天堂Switch 2平台,该发售日经由在IGN Fan Fest上发布的独家预告片公布,同期游戏预购已经开放,预购玩家可获得一套灵感源自《GoldenEye 007》的独占服装。该作已于今年5月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台,Switch 2版本比其他平台晚了近十个月;IO Interactive表示,额外的开发时间主要用于打磨游戏在Switch 2上的性能表现。游戏此前推出的免费更新加入了New Game+、照片模式等新内容。
获《太吾绘卷》授权的《太吾异世劫》登陆Steam抢先体验
据IT之家10月15日消息,获得《太吾绘卷》IP授权、由Leap Studio开发、4Divinity发行的东方暗黑武侠幸存者刷宝游戏《太吾异世劫》已登陆Steam开启抢先体验,国区首发特惠价30.40元,活动截止至10月28日。本作设定为《太吾绘卷》世界观下的平行if线:太吾未至,伏虞剑惜败于相枢,天地崩入黑暗,玩家将化身不同门派的幸存者,收集十柄神剑以挽救天地倾颓。游戏融合幸存者割草战斗、肉鸽随机成长与装备刷宝要素,开发团队表示抢先体验预计持续约1年,当前内容已完成约75%。
世嘉与Creative Assembly拟下架《全面战争:幕府将军2完全版》
因重制版质量受到大量投诉,Creative Assembly与世嘉计划将《全面战争:幕府将军2完全版》暂时从销售页面移除,并恢复原版游戏的销售,以便调查问题。该翻新版于10月13日发布,主打升级后的视觉效果与现代化操作,但在Steam上的用户评分一度为“差评如潮”。世嘉与Creative Assembly在联合声明中承认,目前的体验未达到玩家期望,也不符合公司标准,正与平台方合作推进下架与恢复原版的安排,已购买完整版的玩家仍可访问和游玩该游戏。
无畏契约电竞公布VCT 2027环球之旅,登陆15座城市
10月15日晚,无畏契约电竞公布2027赛季VCT举办城市,明年冠军巡回赛将登陆全球15座主要城市,全年将举办超过50场赛事。启点赛落地圣保罗、柏林、曼谷和杭州;杯赛两赛段共八城,包括墨西哥城、华沙、马尼拉、武汉、里约热内卢、伊斯坦布尔、东京和上海;大师赛设在首尔与瓦伦西亚;全球冠军赛与改变者全球冠军赛则同赴美国得克萨斯州奥斯汀。CN赛区此番落定杭州、武汉、上海三站,官方说明这只是2027年部分巡回城市,其余城市待后续更新公布,公开入围赛将于今年11月正式打响。
House House响应BDS抵制,新作《大步走》不登陆Xbox
曾打造《捣蛋鹅》的澳大利亚独立工作室House House于10月15日发布官方说明,宣布其合作冒险新作《大步走》(Big Walk)暂不推出Xbox版本,以响应巴勒斯坦主导的BDS(抵制、撤资、制裁)运动对微软的抵制呼吁。该运动将微软及Xbox列为优先抵制对象,理由为微软持续向以色列军方提供云计算与AI技术服务。本作已于8月登陆PC、PlayStation 5与任天堂Switch 2平台,Metacritic均分91。工作室坦言,放弃Xbox与游戏主打好友结伴游玩的初衷相悖,但在微软和/或Xbox被移出抵制目标名单之前不会推出该版本。
索尼数字游戏所有权诉讼或牵动未来游戏形态
据10月15日报道,索尼因近期一系列决策遭受玩家不满,包括削减实体游戏发行、反复强调数字产品使用权并不等同于游戏所有权等,多名玩家以虚假宣传为由将索尼告上法庭。报道认为,这场诉讼的最终判决,要么会巩固索尼的主张,要么能为后续类似诉讼提供关键案例;无论结果如何,此案都可能影响游戏作品留存、消费者权益以及数字游戏行业的未来格局。