影之刃零定档10月29日,PS6物料成本低于Helix
这一窗口里,《影之刃零》公布最终预告并确定10月27日预下载、10月29日解锁;PS6与Project Helix的物料成本差距被曝光;《战狗》以延迟限制跨区匹配引发退款抗议;樱井政博谈AI与模仿作品;浦东法院驳回玩家5.6万元充值退款诉请;旅行手游《WORLD QUEST》因PHP漏洞停服;无畏契约改变者全球冠军赛在圣保罗开赛。
《影之刃零》公布最终预告,10月27日预下载、29日解锁
灵游坊开发的《影之刃零》放出3分10秒最终预告,展示核心剧情、连招战斗、新登场武器与Boss战实机画面。游戏将于10月27日10点开启全平台预下载,10月29日10点全平台解锁,登陆PS5与PC,PS5实体光盘版预计2027年推出,提供普通版、豪华版和含收藏铁盒的终极版。报道称本作采用虚幻引擎5,定位黑暗武侠题材第三人称动作冒险与单机动作RPG,并将支持DLSS 4.5。
索尼PS6整机物料成本传比微软Project Helix低约200美元
消息源爆料称,索尼PS6的整机物料清单成本比微软下一代主机Project Helix方案低约200美元。微软新机将采用由AMD联合设计的Magnus核心芯片,规模更大,算力约56 TFLOPS,PS6芯片约40 TFLOPS。此前爆料称PS6仅内存与NAND闪存两项物料成本就超过680美元,零售价可能超过1000美元。两款芯片均已完成流片,按当前传闻,次世代主机或在2027年底至2028年初登场。
《战狗》按延迟限制跨区匹配,部分玩家提出退款
开发商Bulkhead为第一人称射击游戏《战狗》逐步实施跨地区匹配限制,以减少作弊行为。方案以网络延迟为依据,把玩家最高允许延迟限制在175毫秒,工作室表示这是为避免作弊较多地区的玩家影响其他地区玩家的体验。措施引发部分玩家不满,有人表示将申请退款。
樱井政博谈AI催生模仿作品,称创意开发者更重要
樱井政博提到,2010年他创立游戏设计者奖时,Steam每年新增游戏约275款,如今日本市场新增游戏数量已接近1.9万款。他认为AI普及会催生大量克隆和模仿作品,游戏数量还会继续增长,但其中大多数难以在商业上成功,因为只是模仿已有作品;随着AI复制创意的能力增强,真正具备创造力的开发者会越来越重要。
上海浦东法院驳回玩家5.6万元充值退款诉请
一名玩家在2024年11月至2025年10月间登录一款网络游戏1700余次,先后充值240余次、消费5.6万余元购买装备提升战力,因效果未达预期起诉要求解除合同并退款。上海市浦东新区人民法院审理认为,玩家未能证明自身存在行为能力欠缺或意思表示不真实,游戏公司已提供对应装备与服务并尽到说明提示义务,不存在违约;游戏体验还受对手实力、操作水平、网络环境等因素影响,判决驳回全部诉请。判决后双方均未上诉,现已生效。
旅行手游《WORLD QUEST》因PHP漏洞当日停服
2011年推出的旅行手游《WORLD QUEST》宣布,因PHP存在严重安全漏洞,目前无法在旧有架构上采取充分防护,出于对用户信息安全的考虑,当日立即停服,正式道别内容之后会在停服公告页面更新。该作主打让玩家在线上环游一百多个国家和地区、上千个城市与景点,并收集照片和土特产。
无畏契约改变者全球冠军赛23日圣保罗开赛
2026无畏契约改变者全球冠军赛于10月23日起在巴西圣保罗拳头游戏竞技场举行,NOVA代表CN赛区出战,与Team Liquid Visa、Shopify Rebellion Gold等各赛区队伍交手。赛事采用双败淘汰制,首轮为BO3,败者组决赛与总决赛为BO5,来自同一赛区的队伍在签表中分处不同半区。