影之刃零Steam峰值超77万,S16八强抽签出炉,火湖1.0发售

《影之刃零》首个周末Steam同时在线上限达到77万5647人,创今年单人游戏新高;S16瑞士轮收官,八强抽签定下TES与iG内战;《火湖》推出1.0正式版并登陆多平台;任天堂把11月1日定为皮克敏日;Xbox CEO提出2030财年利润率目标;《湮灭之潮》监制谈金摇杆提名。

《影之刃零》Steam峰值77万5647人,创今年单人游戏新高

灵游坊的《影之刃零》于10月29日发售后,在首个周末把Steam同时在线峰值推到77万5647人,成为2026年至今Steam单人游戏在线人数最高的一作。据SteamDB数据,这一数字在Steam历史单人游戏首发榜上排在《黑神话:悟空》241万、《赛博朋克2077》105万、《艾尔登法环》95万、《霍格沃茨之遗》87.9万和《博德之门3》87.5万之后。

报道同时提到,本作PS5版已进入全球98%的PlayStation Store畅销榜前十,PC版Metacritic媒体均分88分、PS5版86分,IGN给出9分。Steam用户评价为“特别好评”,好评率88%。开发商尚未公布销量,Alinea Analytics估算截至10月28日全平台预购约85万份,预购收入约4300万美元,其中Steam约占七成。

S16瑞士轮收官,八强抽签定下TES与iG内战

11月1日是2026英雄联盟全球总决赛瑞士轮最后一个比赛日,BLG以2比0战胜HLE,以3胜2负拿到最后一张八强门票。LPL赛区三支队伍iG、TES、BLG全部进入淘汰赛,LCK方面则是GEN、DK、T1。

同日四分之一决赛抽签结果公布,对阵为TES对iG、BLG对DK、GEN对LYON、KC对T1,八强全部采用BO5单败赛制。TES与iG是淘汰赛阶段唯一一组同赛区内战。按官方赛程,四分之一决赛将于北京时间11月4日早上6点在美国得克萨斯州艾伦市开打。

《火湖》结束抢先体验,1.0正式版登陆多平台

Perfect Random开发发行的动作Roguelike射击游戏《SULFUR(火湖)》于11月1日推出1.0正式版,同步登陆Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4/5与Xbox。游戏国区售价99元,支持简体中文界面与字幕,不包含中文配音。

本作经过近两年抢先体验,官方在10月21日宣布销量突破50万份。Steam商店页显示总体评价为“特别好评”,累计评测超过1万条,其中简体中文评测1568条,评价为“多半好评”。

任天堂设立“皮克敏日”,《皮克敏4》Switch 2版定档11月12日

任天堂通过一场未预告的直面会宣布,将每年11月1日定为“皮克敏日”。宫本茂解释,最初只有三只皮克敏,它们并排站立时看起来像“11.1”。这是该系列诞生25年来首次有官方年度节点。

直面会重申《皮克敏4 Nintendo Switch 2 Edition + 大家来挑战!当多虑检定》将于11月12日发售,免费体验版11月2日先行上线,包含开场区域与两个挑战关卡,存档可继承。Switch 2版支持用主机内置麦克风对奥奇下达“冲刺”“去工作”等指令。《皮克敏Bloom》则将在今年冬季更新中加入“秘密洞穴”机制。任天堂同时宣布由演员小芝风花担任系列代言人。

Xbox CEO提出2030财年利润率目标,当季收入仍在下滑

据GameSpot报道,微软Xbox CEO阿莎·夏尔马在内部备忘录中定下目标,计划在2030财年让Xbox利润率超过索尼PlayStation与任天堂。备忘录提到将围绕旗下重要系列做长期规划,拓展影视、消费产品、赞助与线下体验,并加大对《我的世界》的投入,预计收入增长在2028财年和2029财年加速。

这一目标面临现实压力。Circana数据显示,今年9月美国Xbox Series系列销量同比下降27%,为历年9月最低;Xbox最近一个财季收入同比下降10%,主机供应也受到限制。作为对照,索尼游戏及网络服务业务最近一个财年营业利润率为9.9%,任天堂财年内营业利润率接近16%。

《湮灭之潮》监制谈金摇杆提名,称这是一场“开卷考试”

成都日蚀边缘工作室的单机动作冒险游戏《湮灭之潮》在2026年科隆游戏展拿下“最具史诗感”奖,成为首款获得该奖项的中国游戏;该作随后入围金摇杆“最受期待游戏”提名,同届提名者多为重量级作品。

游戏监制兼工作室联席CEO陈琦接受北京青年报专访时表示,能否接住这些关注,归根结底是一场“开卷考试”。第44届金摇杆奖的最终结果将于11月11日在伦敦颁出。