游戏介绍
战就战是改编自《魔兽争霸3》同名RPG地图的即时策略竞技手游。玩家在基地摆放兵营,每回合自动产出单位,士兵按自身AI交战,靠兵种克制和路数布置推进兵线,击杀对方战神取胜。游戏分1V1与2V2天梯,不设数值养成。画面为3D乐高卡通,兵种分属人族、兽族、精灵等多个种族,开局门槛不高,进阶要靠记住克制关系。
挑战模式部分关卡组合攻略
【第四章四关卡】
接下来我们今天的主题还是挑战模式的关卡哦,正如标题的一样是“女猎手侵袭”,

进入战场之后呢,这次见到和以前不一样哦,因为对面是美女组合(我这么说可一点都不为过哦),五位初级女猎手。

虽说是美女,不过也是带刺的玫瑰,因为他们自身的初级技能弹射的效果:攻击时额外弹射一次,每次衰减35%的伤害,所以很适用于团战的战场上的使用(我个人这么认为,PVP要视情况而定,大佬请无视这条).
我们的对手依旧是这么强力,而我们的经济依旧是这么不给力,这应该是开发组想让我们以弱示强,增强我们的意志力。

因为敌方兵种的技能效果,为了避免受到最大化的伤害,所以我们要把兵线站位拉开,不能靠太近,靠太近就会中了弹射的效果,就会很快的崩盘。优先造俩个步兵,上下站位,再在左边造一个萨满祭司,中间一定要空着,这样可以最小化的承受伤害,然后把俩个步兵都进化成海军上将,正如上图的技能介绍,海军上将攻击自带溅射。杀死一个单位后还会增加自身的护甲,能肉能输出,而分开站位也加大了它的存活时间。而萨满祭司的存在就加大了海军上将的输出能力,这样是稳打稳扎的过关了,还可以把萨满祭司的站位往后拉开一俩格子,因为萨满祭司是远程的,不过我没尝试过,所以我很不负责任的告诉你们,不确定是否就能避免萨满祭司的死亡,站位如下

我就简略的用现有的题材做了个分析图,红色的代表海军上将,粉色的代表萨满祭司。
玩法机制
- 兵营出兵:在基地摆放兵营,每回合自动产出作战单位,单位按自身AI自行寻找目标并放技能。
- 兵种克制:攻击分普通、穿刺、魔法、攻城、混乱五类,对应轻甲到英雄五类护甲,伤害比例各不相同。
- 分路布阵:兵营分上中下三路,要按射程拉开前后排距离,兵线第一次接触的强弱由此决定。
- 对局模式:天梯支持1V1与2V2,另有友谊战、实时观战与录像回放,对局断线后可重连。
- 法术辅助:兵种用金币解锁,法术靠每日宝箱合成,战局中要按兵线时机择机投放。
攻略技巧
- 兵营后置:把兵营建在传送门之后,兵线随之拉近,便于驻守清兵,也方便留尾反推。
- 驻守再冲锋:兵线压到塔前时先用驻守清掉敌方小兵,再开冲锋加速推线,直取对方战神。
- 逆策退全款:卖兵只返还五成费用,逆策能全额退钱,但要先使用驻守才会激活。
- 对着克制分路:看清敌方前排走哪一路,把攻城、混乱兵种放到该路,魔法输出安置在上下两路。
- 开局别乱刷:开局700金币,先看有没有可用前排,若有次优前排配优质后排就别急着随机。





