游戏介绍
闪烁之光是诗悦网络推出的放置卡牌手游,2019年上线。故事从魔族入侵冒险大陆讲起,玩家扮演异界少年,招募水、火、风、光、暗五系英雄组队。战斗为竖版回合制,五人上阵自动推进,克制关系与光环加成决定胜负,不在线时资源照样累积。近期版本加入UR英雄后土与域灵系统,并下调日常负担。
闪烁之光公会战“扮猪吃老虎”压战力打法攻略
一、理解公会战匹配的方式
1、公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。
2、这有什么意义呢?举个例子,某个玩家的战力在20w左右,他在周二23:59左右将自己的阵容设置成了一个1星树精灵去聊天服玩耍,然后第二天开始公会战,他发现自己的塔就变成了一个树精灵被对面轮流爆锤。通常来说,这名玩家可能会对游戏机制感到很愤怒。但实际上,这是一个有利有弊的举动,弊在于自己的防御塔明显降低了战力让对面很容易拿3星,利在于自己公会的总战力在改变阵容时也下降了,可能本来公会战力500w,可能会匹配到一个520w大佬公会,但是因为这位同学的调整变成了480w,就匹配上了一个460w的公会,对面的总体实力下降了60w多。
二、找到固定战力下的优势阵容搭配
在游戏中,大家可能经常在冠军赛观战或者自己PVP时,发现有时候对面战力比自己低不少,却能压着自己的阵容打。这是因为闪烁之光的战力计算方法当中,高星高等级英雄的计算战力明显不能体现实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。
拿一场经典的PK来做解释:

我们可以看到左边战力高右边接近25w,甚至右边只上了一个暗主,但是很抱歉,高星T1角色在闪烁之光里就是可以为所欲为,结果自然是左边被满血吊打:

这种战力逆差的体现,一般称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。
三、极端阵容的压战力打法
在公会战匹配中,我们结合对前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一个很轻松的压战力方式:将全员的战力都压为极端阵容,即一个最强角色加上4个低星低等级狗粮,以下简称狗粮。同时,由于目前版本战力计算并不计算阵容加成,举个例子,我本来阵容是1个9星风王,3个风系狗粮。我再加入一个风系狗粮,凑成了5风阵容,达到了20%生命和15%攻击的巨大加成,但是阵容战力居然几乎没有提升,只提升了那一个小狗粮的额度。
所以答案就很简单了,将公会成员尽可能号召起来,将全员的阵容都压成极端同色阵容,即1个最强角色加上4个同色低星低等级狗粮。这样就能确保在公会战战斗中达到巨大的优势。两边战力差不多,同级对战我方全胜,这对面还怎么打..
以下是一些这种阵容的例子:

玩法机制
- 五人上阵:竖版回合制自动战斗,编队五名英雄,按各自速度排出出手顺序。
- 五系克制:水克火、火克风、风克水,光暗互克,克制方伤害可提升约15%。
- 光环加成:按水、火、风、光、暗系别凑齐条件,激活对应属性光环,阵容组合直接影响加成。
- 挂机收益:离线也累积金币、经验与材料,上线领取后用于推主线和试炼塔。
- 英雄养成:英雄可升至10星,装备按绿蓝紫橙红分阶,星级越高属性成长越高。
攻略技巧
- 先拿塞壬:预抽选自然系拿塞壬,开区14天送SP塞壬,前中期当主C兼坦克。
- 阿蒙打底:先知抽奖优先给阿蒙或塞壬,阿蒙加蒙恬加SP塞壬是适配面很宽的组合。
- 资源集中:先知水晶与光暗自选卡先给苏利耶、阿蒙,主力拉满再补辅助。
- 看系别配队:进战前按敌方系别调整上阵,凑出克制关系多拿那一档伤害加成。
- 等UR返场:钻石留到UR返场再抽,拿斗战胜佛或后土,队伍强度提升明显。





