游戏介绍
我的门派是一款仙侠门派经营养成手游。玩家以掌门身份穿越到修真界,重建遭灭门的宗门:清理废墟,建起灵田丹房,招募弟子,再派他们去中州、东海等地探索秘境,与各地种族门派交互。战斗为竖屏回合制自动对战,按五行相克定胜负。剧情以水墨国风与动态漫画呈现。整体节奏偏慢,挂机修炼与资源经营占大头。
我的门派九游版开局攻略
【资质宝鉴】★★★
1、资质共分为四类属性,看下图:

其中的标签属性分为固定属性和成长型属性两类。
固定属性会直接加一些固定不变的属性,如图:

成长型属性随着境界提升会附加更多的属性,如图:

目前版本,一般只有掌门有成长型标签属性,并且是自由支配的六选二。
2、六维属性
历练需要招收四个重点培养的六边形战士。在元婴前最为重要的属性是:根骨和气感。

3、五行属性(主要是增伤、减伤、克制有用)

4、生活属性
阵法、炼丹、炼器、农耕,只需要一个属性最高的(最好大于5,越高越好)
伐木4个
金石7个
制衣、巧匠、经商前期无需

注:极品属性的不管需不需要都得留着!!!
【归纳建议】
1、掌门天赋:先天经脉+武道巅峰,前期输出,后期做肉盾工具人。
2、六边形战士收四个,慢慢来就行。历练只有五个格子,而且只用培养五个人完全够门派升级,工具人们不升级也不影响他们制作、炼制高品级的东西。
3、炼丹只要一个属性最高的工具人就行,开始招不到也没关系,有个自带+5炼丹属性的小师妹。
4、金石工具人先收4个,门派16级后要7个。
5、伐木工具人先收2个,门派16级后要4个。
6、炼器工具人收一个大于7的,其余都不要。因为后面剧情有个炼器+7叫李太白的NPC 会加入门派。
7、农夫工具人只收一个属性最高的即可。因为种植花费的时间少最高才十几分钟,完全可以边历练边收菜。(切忌让属性低于+3的去种地,浪费精力还会减少收获,前期没有可以直接走历练,边历练边升级,性价比最高)
8、机缘工具人一个,挂秘境!挂秘境!挂秘境!(很重要,关乎你的法器材料来源)一般就是六边形战士中挑一个,但还是有可能会有逆天的工具人来的,所以挑弟子的时候不仅看词条还要看六边形中的机缘。
举例:

9、阵法1个(至少+5,否则不要),前期可以去开有要求阵法属性的箱子。
10、制衣(衣服)、巧匠(配饰)、经商都是后期需求,极品+10左右的留着就行。
玩法机制
- 门派建设:清理门派废墟,摆放灵田、丹房等建筑,决定资源产出速度与弟子产能。
- 弟子养成:招募带技艺天赋的弟子,累积修为提升境界,真仙期后开经脉强化六维属性。
- 派遣探索:指派弟子队伍进入各地秘境与城镇,触发随机奇遇,带回材料与图纸。
- 回合战斗:竖屏自动对战,比较双方三件法宝的五行总数值,克制方增伤并少受伤害。
- 炼丹筑器:药园种材料炼丹助突破,炼器制衣打造装备,支撑弟子晋升与阵容成型。
攻略技巧
- 定掌门天赋:走战斗路线选武道巅峰配先天灵脉,走后勤选丹道或器道宗师,产量提三成。
- 挑金色弟子:拜山出现炼丹、炼器初始值15以上的金色技艺天赋,优先留用并培养。
- 集中养核心:资源只给三到五名主力弟子,平均分配会拖慢全门派的境界进度。
- 升级选修为:探险开宝箱时,在灵石与修为之间优先取修为,灵石靠日常基本够用。
- 卡关换阵法:打不动先切北斗阵增攻或八卦阵减伤,调整后再考虑堆战力。





