游戏介绍
时光杂货店是延趣研发、三七互娱代理的模拟经营手游,2024年7月31日上线。背景设在八十到九十年代的幸福镇,玩家从早餐摊打工起步,逐间开起小卖部、街机厅、书摊和影楼,招募人才与艺人经营作坊。店铺升级带来收入加成,人才可上阵商战与其他玩家比拼。画面走2D怀旧路线,Q版场景搭配精致立绘,刮刮乐、答题赢家具等旧时装置一一还原。
时光杂货店快速升级攻略
【收入与阅历】
游戏前期,提升阅历和收入的主要途径是【旅游】和【关卡】。随着身份等级的提升(特别是达到8级以上),可能会遇到收入和阅历增长放缓的瓶颈。因此,建议老板们每天务必进行【关卡】挑战和【旅游】活动。
关卡后期可一键过关提高效率,但【旅游】仍需手动操作以充分利用体力。建议每天下线前都确保体力已用完。

【小游戏】
游戏内会定期出现一些榜单,每期榜单都会有相应的小游戏活动,比如:明星打造、广播体操、田间摸鱼等等,不同活动可获取的资源是不同的。大家不要忘记喔,参与小游戏获取到的资源都是可以用来提升榜单排名的喔~
【推广】
推广作用:获取材料资源为主的,其中有人才资源、店铺资源、魅力资源和时间卡;
很多老板在游戏初期会有疑问,不知道推广应该每天推多少次,收益才最高。事实上如果是情况允许的话,可以一直推,推到系统提示你快耗费大量钞票为止;如果是情况不允许的老板,可以每天固定推10次

【开心52】
开心52是老板们前期获取钻石最重要的途径之一,每打败对手1个人才可获得5个钻石,每挑战通关一次可获得25个钻石,如果是跳级(即一次性挑战几关)的话,获取的钻石是可以累计的,这个老板们可以放心挑战,前中期可以通过开心52获得非常多的钻石,还能提高店铺赚速。
【旅游】
旅游是获取艺人的重要途径,通过触发随机事件可以提升艺人的好感度,好感度达到一定数值,便可以获得该艺人。老板们可以通过旅游界面里的【结识目标】去查看每个艺人的好感度分别要达到多少才能获得。
旅游还是阅历获取的核心来源,每次旅游固定获得20点阅历以及其他奖励,包括钻石,艺人魅力值等,每天总计自动恢复48点体力,即48*20=960点阅历值。
此外,除了通过各种活动获取体力值,饭店商店也会每天售卖5个火车票与20张阅历卡,这对于老板们无疑是十分必要的。
【推送礼包】
不同店铺或系统每天会有一次触发推送礼包的概率。推送礼包的性价比会比日常充值更高一些,老板可根据自己当前榜单去购买对应的资源。
触发方式:基本每个系统点到没有道具的时候才会触发出来,建议老板根据榜单去对应的系统(店铺、旅游、艺人等)点击触发。
【商战】
商战收益是后期钞票的主要来源,没有之一。因为商战的钞票产率为当前赚速x与税所等级有关的一个值。这个值可以无限上升,后期商战钞票产率是赚速的好几倍(这也意味着小时卡分钟卡的效果降低,因为只能加速获得店铺的钞票,而真正大头的商战钞票并不能加速),而钞票是我们重要货币之一,因此升级商战收益等级对商战系统也十分重要。

玩法机制
- 店铺经营:从早餐摊起步,逐间开起小卖部、街机厅、书摊、影楼,店铺等级提升带来收入加成。
- 商战对决:每次上阵6名人才,每人每日最多出战9次,胜利可获得商战积分、商战币与经销合同。
- 公会玩法:参与公会建设拿个人贡献,在兑换商店换稀有物品;摇钱树进度与杂货商人讲价优惠全公会共享。
- 旅游闯关:消耗体力随机抵达地点触发事件,完成可得阅历奖励,身份等级够了能一键连旅最多10次。
- 人才艺人:培养人才提升店铺实力,艺人靠宣传经验参与影视拍摄,用作品推动商业扩张。
画风背景
- 年代布景:以八十到九十年代乡镇为背景,幸福镇里还原街机厅、小卖部、影楼等旧时场所。
- 怀旧装置:刮刮乐、答题节目、大头贴、扫雷等小游戏穿插其中,勾起当年的生活记忆。
- 2D画风:场景走Q版路线,人物立绘偏精致,男帅女美,与场景小人形象形成反差。
- 联动内容:引入影视角色与剧本,白素贞、皇阿玛等形象登场,配音演出带出年代感。
- 成长叙事:主角从打工起步,随店铺繁荣身份逐步提升,最终成为幸福镇的顶梁支柱。




