指尖决斗家

收集经典忍者,羁绊布阵,挂机也能轻松对决!

版本
1.5
大小
246 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

指尖决斗家是一款二次元卡牌策略手游,把剪刀石头布搬进了卡牌对战:每张卡带拳、剪、布符号,双方在九宫格上比拼符号来造成伤害,再用怪兽卡与构造卡接连招。卡组总战力上限40、彩虹卡限用4张,怎么取舍就成了构筑的核心。除PVP对战外还有挂机放置的PVE内容,攒资源、养英雄不必一直手动操作。

指尖决斗家手游战斗界面详解

1、功能按钮

自动战斗、切换播放速度、暂停

2、中间战斗区域

忍者形象、血量、查克拉、当前状态、buff图标、行动条(包括行动条的解读)、目标身上的克制和抵抗等信息

3、手动操作下

底部显示正在操作的忍者技能、技能的冷却与查克拉状况

玩法机制

  1. 猜拳对拼:每张卡对应拳、剪、布,按相克关系比拼,赢下比拼就能打出伤害。
  2. 九宫格布局:对局铺在九宫格上,玩家要判断对手的出招习惯,再决定摆出哪张符号。
  3. 怪兽加构造:怪兽卡负责输出,构造卡补效果,两种卡搭在一起才能接出连招。
  4. 卡组限制:总战力上限40,彩虹卡只能用4张,构筑要围着这两条硬限制来搭。
  5. 挂机放置:PVE走自动回合战斗,可挂机放置拿资源,用来养英雄、升级卡牌。

画风背景

  1. 世界起源:造物三姐妹不断创造新世界,世界彼此分离又融合,最终合成了勇者大陆。
  2. 魔法枯竭:维系世界平衡的魔法之源逐渐干枯,邪恶魔物横行,危机成了故事的起点。
  3. 勇者狂斩:年轻勇者狂斩与法师同行追查邪恶根源,最后在封印恶魔时与之同归于尽。
  4. 女武神之子:狂斩与亚马逊女武神生下亚斩·奥尔良,故事从立志成为勇者王的他讲起。
  5. 二次元群像:布狄卡、潘多拉、安倍晴明等角色陆续登场,玩家可以收集并培养。

游戏信息

游戏名称
指尖决斗家
包名
com.blinksd.blink2D.aligames
版本名称
1.5
版本号
5
最低 SDK 级别
16
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
246 MB
SHA-256
6eb3f422edf48badb7b933b62216697eb9dd346c14bf5a8bfb306a43149b38eb
备案主体
厦门增铄网络科技有限公司
备案号
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原生 ABI
arm64-v8a、armeabi-v7a、x86
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APK 签名

更新日志

2.0 (2) | 2024-08-01

公测开启:
全新的战斗征程全面启动,勇者大陆需要勇者的守护。
全新剧情展开,接下来我们的勇者除了要面对裂缝出现的魔物外,还要担心身边奇异的怪事出现。
本版本增强[射手]职业卡牌 系列卡牌[伏击士]全面发售。
上一版本[时空团]魔法师加入到预组购买当中。
作为国产TCG对战PVP卡牌游戏未来的路还很长,希望得到大家的支持,感恩。

2.0 (2) | 2021-09-03

公测前准备
拓展全新预组卡牌[伏击士]卡组。
加入全新的战斗效果与特效。

2.0 (2) | 2021-06-11

游戏类似于《开司1》里的限定猜拳,为了保证不会因为缺少某种符号而被打压卡组内的各种符号必然要平均分配。玩家之间的对战其实就是以此为基础展开的信息战和心理战-----RNK
游戏为独立作品,独立研发,完全原创的“幻想类”风格手游。
在一定意义上借鉴致敬学习了现有的游戏设计体系。
保留了团队对游戏本体的思想表达与设定。
游戏竖屏玩法与短平快的设计思路制作而成。
穿透性思维与扩散性解读游戏核心玩法。
在游戏中你将体验全新的策略卡牌体验。
TCG的游戏模式,与我们最了解的“传统”游戏方式的结合。
游戏主题色彩与思想表达为让人们更可以勇敢面对自己的人生,
在自己的人生中每个人都是勇者,不断完成挑战收集卡牌强化自己。
这个世界的勇者之王属于你!

2.0 (2) | 2021-05-31

游戏类似于《开司1》里的限定猜拳,为了保证不会因为缺少某种符号而被打压卡组内的各种符号必然要平均分配。玩家之间的对战其实就是以此为基础展开的信息战和心理战-----RNK
游戏为独立作品,独立研发,完全原创的“幻想类”风格手游。
在一定意义上借鉴致敬学习了现有的游戏设计体系。
保留了团队对游戏本体的思想表达与设定。
游戏竖屏玩法与短平快的设计思路制作而成。
穿透性思维与扩散性解读游戏核心玩法。
在游戏中你将体验全新的策略卡牌体验。
TCG的游戏模式,与我们最了解的“传统”游戏方式的结合。
游戏主题色彩与思想表达为让人们更可以勇敢面对自己的人生,
在自己的人生中每个人都是勇者,不断完成挑战收集卡牌强化自己。
这个世界的勇者之王属于你!

2.0 (2) | 2020-09-02

游戏类似于《开司1》里的限定猜拳,为了保证不会因为缺少某种符号而被打压卡组内的各种符号必然要平均分配。玩家之间的对战其实就是以此为基础展开的信息战和心理战-----RNK
游戏为独立作品,独立研发,完全原创的“幻想类”风格手游。
在一定意义上借鉴致敬学习了现有的游戏设计体系。
保留了团队对游戏本体的思想表达与设定。
游戏竖屏玩法与短平快的设计思路制作而成。
穿透性思维与扩散性解读游戏核心玩法。
在游戏中你将体验全新的策略卡牌体验。
TCG的游戏模式,与我们最了解的“传统”游戏方式的结合。
游戏主题色彩与思想表达为让人们更可以勇敢面对自己的人生,
在自己的人生中每个人都是勇者,不断完成挑战收集卡牌强化自己。
这个世界的勇者之王属于你!